TheLast of Us part II – “Petite mais grande” : Comment trouver la Bague Gravée. Un peu plus loin, dans l’un des casiers, vous trouverez aussi la fameuse bague gravée pour obtenir le trophée “Petite mais grande”. Dons : Donner un coup de pouce au site avec uTip ou Tipeee. Amazon : Soutenez le site en faisant des achats via ce posté par Publié le 01/11/2020 à 1759 The Last of Us Part II Signaler ce post 3 commenter cette publication ? Siloland J'aimerais qui est un online comme le premier plus d’un an 1 Afficher les réponses Elbarto86470 Très pratique ! plus d’un an 0 top 3 des wapers Voir le classement complet À ne pas manquer ces communautés peuvent vous intéresser Plus de communautés * Récompense provisoire sous réserve de maintenir votre place au classement jusqu'à la fin du mois. Ce contenu est déconseillé au moins de 18 ans. Souhaitez-vous quand même y accéder ?
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Cettevidéo est une soluce du chapitre Abby Seattle Jour 1. Vous y trouverez tout les collectibles, c'est a dire Pièces à collectionner, Artefacts, établis, Page Wiki Scénario principal Jackson Publié le 18/06/2020 à 2240 Partager Sur cette page du scénario principal de The Last of Us Part II, vous trouverez le cheminement détaillé pas à pas de chacun des sous-chapitres de Jackson, premier chapitre du jeu PrologueRéveilEn hauteurPatrouilleLa hordeLe chaletPréparatifsCe chapitre contient les collectibles suivants 9 artefacts4 entrées de journal4 cartes à collectionner1 établi de bricolage1 coffre4 armes et équipements raresL'aventure se poursuivra au chapitre "Seattle, jour 1".Retour au sommaire du scénario principal de The Last of Us Part IIThe Last of Us Part II notre solution complète Flèchesexplosives dans The Last of Us Part II. Dans la dernière partie du jeu, vous pouvez débloquer la possibilité de produire des flèches explosives. Vous aurez besoin d’un manuel de formation sur les explosifs. Les flèches explosives peuvent également être trouvées dans le monde du jeu, bien qu’elles soient rares. If you’re after 100% completion, you’ll need to track down all The Last of Us collectibles - and lucky for you, we’ve got a handy guide. As you probably already know, there are four main types of collectibles to discover in Naughty Dog’s zombie opus Firefly Pendants, comics, artifacts and training manuals. If you’re looking to complete your ever-impressive trophy collection, you’ll need to nab every single last one of you’re returning to the game after sobbing your eyes out in The Last of Us 2 or are one of the lucky PS5 owners who get the game as part of the PS Plus Collection Games, there’s never really a bad time to enjoy this gaming classic. Tackling the DLC? We also have guides for the additional The Last of Us Left Behind collectibles and optional conversations opens in new tab as well as The Last of Us Left Behind hidden trophies opens in new tab.The Quarantine Zone - Beyond the Wall Artifact 1-2 Boston Map, Military PamphletThese are automatically in Joel's possession once you collect your Pendant 1 After climbing the ladder into the abandoned house, move through the kitchen and past the stairs to find a bedroom. On the desk in here is your first 3 Note to Brother Just after your first encounter with the infected, you'll head up some stairs. Before exiting the building, turn left and open the door. In this room, you'll find a note on the table near the Pendant 2 Just after exiting the building with your first plank, Joel will tell Tess to check for soldiers. In the very next area, look up to spot this pendant dangling from a tree branch. Shoot it to drop it into grabbing Quarantine Zone - The Slums Artifact 4 Drafting Notice Just after moving through the bus, this hard to spot collectible will be on the ground near a 5 Wanted Poster Just a few steps past the previous artifact, you can spot this poster is attached to a storage unit. It too can be 6 Warehouse Key You'll obtain this while learning about stealth kills. Once you hop into the office room and take out the thug, he'll drop the 7 Shipping Manifest Once you reach the wharf, Joel will automatically jump off the ledge and into cover. From here, move right to find this artifact near the 8 Dock Notes Just before reaching Robert's office, you'll be in a dry dock. Head to the side of the suspended boat opposite the office to find this artifact behind a Quarantine Zone - The Cargo Firefly Pendant 3 Upon starting your travels with Ellie, head straight forward to find a dead body against a newspaper dispenser. This pendant is in its Outskirts - Outside Artifact 9 Tess' List Before you shimmy through the broken wall in the apartment, turn around and pick this artifact up off the nightstand in the other 10 Patrol Routes Map Make a right after stepping off the elevator to find this next to a Outskirts - Downtown Artifact 11 Evacuation Leaflet After climbing up to the highway in the rain, bear right to move toward a traffic light. This sits beneath Pendant 4 Before entering the Goldstone Building the slanted building after you view the destroyed downtown area, continue forward into the little park area. Here, you'll find another pendant dangling from a tree. Shoot it down to pick it 12 Field Ops Log As you ascend the staircase inside the Goldstone Building, you'll pass a second dead soldier. This lies next to 13 Firefly Map When you reach the bottom of the building, you'll receive your first Molotov. Just beyond is a short staircase. Ascend it to find another artifact near a dead 14 Note to Derek On your way out of the subway beneath the building, Tess will have Ellie follow you around as you encounter several Clickers. Take a left from where you being this encounter to find a convenience store. You'll find this inside the store's cash Outskirts - Museum Artifact 15 Medical Pamphlet Once you use the desk to climb over the truck, turn around and enter the same truck. You'll find this Pendant 5 Just after the workbench, you'll ascend via a broken part of the ceiling. Make a left to shimmy across the ledge up here. A pendant waits on the other Outskirts - The Capitol Building Artifact 16 Firefly Orders After descending the stairs, turn around to find this lying next to a dead Pendant 6 While moving through the green muck, bear left to reach the gazebo. Inside, you'll find this pendant next to one of the 17 Smuggler Note As you swim through the flooded subway, you'll come to a ladder on a higher ledge. Directly across from this is a lower ledge near Ellie you can climb on to. This artifact lies next to corpse on that Pendant 7 Immediately beyond the previous artifact is a spot where you can dive. Do so to find a flooded office. You'll also find a pendant on the shelves Town - The Woods Artifact 18 Pills Note Next to the gate you boost Ellie over is a red brick building. Enter it and head upstairs to find a small office. On the other side of the desk, you'll find this on the 19 Note to Bob As you head down the street past the evacuation notices, make your way to the barricade at the end. Tangled in the barbed wire is another Pendant 8 On the same street is an RV. Climb to its roof to find a pendant up 20 Perimeter Note Near where you encounter Bill's wire traps is the Marquis Music Store. Enter and head to the back room to find this atop a 21 Note to Rachel When you return to street level, make a left and follow the alleyway to find a shaking door. Enter this house and head upstairs to the living room. After taking out the infected, you can grab this off of the table against the Town - Safehouse Artifact 22 Bill's Map Once inside Bill's safehouse, look to the stack of crates near the bar. This rests atop 23 Fences Note Then turn around and enter the small back room to find this next artifact atop a small Manual 1 Shiv Sharpening Before leaving the first floor, check the bar to find your first 24 Hunters Note Make a right at the top of the stairs to enter a kitchen. You'll find this on a small table Pendant 9 As soon as you exit the safehouse, make a right and head to the end of the street. Look up to spot a pendant dangling from a streetlight. Shoot it down to put it into grabbing 25 Bombs Note When heading through the top floor of the church, take right before the exit window to enter Bills' room. On his desk is another Town - Graveyard Firefly Pendant 10 After sneaking through the church garden, you'll move through some backyards. Make your way up the hill to the large green house and enter. Locate the laundry room, and you'll spot this pendant atop the washing 26 Boy's Diary When exploring the last house before the high school, head upstairs and take a right. Make another right inside this children's room to find an artifact near the Town - High School Escape Artifact 27 Note from Frank Before pushing the car, take some time to explore the house. Head to the back room to find this atop a 28 Note from Frank Crumpled After collecting the Note from Frank, speak to Bill in the garage. He'll read the note and throw it on the ground in anger. You can then pick the note up again - it counts as another - Alone and Forsaken Artifact 29 Siphon HoseBill will give this to Joel at the end of the previous 1 Force CarrierThis is automatically in your possession upon starting the 30 Tourists Manifest Once you enter the hunters' garage, look for the overturned tool cabinet in a corner of the room. This lies on top of Manual 2 Health Splinting Once you head up the stairs, make a right to find a room with several mattresses on the floor. Near the centre of the room is a rack. You'll find this manual on the bottom 31 Ambush Map Before exiting the building through the brown door, head down the hall through grey one. Turn around upon entering to find this pinned to the 2 Termination Shock Once you drop to the ground from the hunters' building, you'll be near a bus. Step aboard and make a left to find this on the ground in the 32 Lost Hill Note When you reach the checkpoint, hop over the right sandbag pile the one near the graffiti that Ellie points out. Check in the booth here for a well hidden 33 Traitors Flyer After moving through the turnstile, there will be a large covered area in front of you. Head toward it and turn around to find this plastered to the Pendant 11 On the far end of the large bookstore is an alley. Head down it to find a pendant behind an overturned 34 Abandon Zone Note On the opposite side of the bookstore is another alley. Head down it, enter the building, and make a right. Mantle the first ledge and turn left to find this item sitting on a 35 Applicant Checklist Before heading to the top floor of the bookstore, head to the front of the store and check behind the staircase there. You'll find another artifact 36 Lost Areas Map Use the staircase near the centre of the store to reach the top floor of the building, and make a left. In this corner is a locked door you can open with a shiv. Do so to find lots of supplies and this 37 Mother's Letter Proceed until a short cut scene with hunters taking a plank occurs. Make an immediate left to spot a door marked with a red "X." Use a shiv to open this door, and you'll find an artifact atop a chair directly 38 Stash Note When you swim through the green muck to help Ellie reach the plank, hang left toward this submerge storage unit. Swim through it you'll have to eventually to enter a flooded a building with a staircase in the rear. Head up, and follow the room as it wraps around to find an artifact sitting on a - Hotel Lobby Artifact 39 Note to Staff After using the ladder to bypass the broken staircase, turn right. You can shimmy along the edges here to reach an open suitcase in front of some double doors. This note lies inside that Manual 3 Shiv Reinforcement With the Note to Staff in hand, you can open the safe in the lobby. Drop to the ground floor and look behind the check in desk for said safe. Another manual lies 40 Hotel Keycard You'll find this in the area where you fight the Bloater. After taking out all the infected, head to the upper floor via the stairwell. Follow the rooms as they wrap around to the right to find a security room. In here, this artifact rests next to a stack of televisions. This unlocks your exit door, so you'll need to obtain it anyway.Comic 3 Accretion Once Ellie saves you, climb the ladder and enter the next room. Exit via the left door to spot a bar across a gap. You can shimmy over there, where you'll find another comic atop a Pendant 12 Soon after, you'll drop down to a lower floor. As you turn down the hallway, there will be two restroom entrances on your left. Enter the second and head to the corner stall to find this on the ground near the Manual 4 Melee Knots Just past the elevators on the same side of the hallway is a desk with a red chair. This manual sits on that - Financial District Artifact 41 Fireflies Note Battle your way through the plaza where Joel gives Ellie the rifle, and head forward. On the right will be a building labelled Don Fiocchi Subs. Enter and head to the back room with the blood smear to find this item on the 42 Final Attack Note After ascending the staircase and taking out the two patrolling hunters, take a right before dropping to street level. In this small office room, an artifact lies beneath a 43 Mob Attack Note As you come around a corner street, there will be enemies on a ledge of the Delta Direct building. Head inside that building via the doorway under the sign and take the stairs. Once on the top floor, check behind the large desk for a hidden 44 Truck Note Before leaving the area, you'll pass by the Ration Depot. Enter and move straight ahead past the first desk to find an artifact sitting atop a second desk.
Maisparfois, un jeu n’est pas plus difficile que ce qu’on en fait. C’est le cas de The Last Of Us Part 2. Pour ceux qui sont prêts à entreprendre ce voyage de la manière la plus difficile possible, voici 5
Cette critique ne contient aucun divulgâcheur. Chef-d’œuvre acclamé en 2013, The Last of Us avait permis à une PS3 en fin de vie de terminer sur les chapeaux de roues. Sept ans plus tard, avec l’arrivée imminente de la PS5, Sony et Naughty Dog répètent l’exploit avec sa suite, The Last of Us Part II. Ce deuxième opus débute quatre ans après les événements du jeu original. Ellie, maintenant âgée de 19 ans, est installée avec Joel dans une communauté relativement sûre dans le Wyoming. Le monde autour d’eux continue de souffrir de la pandémie qui a ravagé l’humanité, et malgré les patrouilles régulières pour tuer des infectés, ils vivent un semblant de vie normale. Leur passé revient toutefois les hanter et un événement tragique pousse Ellie à entreprendre une épopée vengeresse qui la mène dans les vestiges de Seattle. Là-bas, deux factions se livrent une guerre sans merci. Ellie se retrouvera coincée au milieu de cette tourmente, en plus de devoir se méfier des infectés qui représentent toujours une menace. Photo Capture d'écran Dans les ruines de Seattle où les infectés sont encore présents, Ellie se trouvera coincée au milieu d'une guerre sans merci que se livrent deux factions. Une perspective nuancée Le thème majeur au cœur du récit est la violence. Le jeu explore ce qui motive celle-ci, au-delà de l’impératif de survie, ainsi que la quête de châtiment sans fin qui entraîne autant des individus que des populations dans une spirale destructrice. D’un côté, il est difficile d’affirmer qu’il s’agit d’un jeu amusant ». Certains seront peut-être même mal à l’aise devant une violence graphique qui leur deviendra insupportable. Il demeure que la façon dont The Last of Us Part II utilise cette violence pour forger l’immersion du joueur, en lui montrant ses conséquences, est l’une de ses plus grandes forces. Avec une structure narrative ambitieuse, TLoU2 essaie de remettre en question ce sous-entendu moral auquel tant de jeux vidéo nous ont habitués, c’est-à-dire que les personnages que le joueur incarne sont bons » et que ceux de l’autre côté du fusil sont méchants ». Photo Capture d'écran La violence, souvent graphique, est omniprésente dans le jeu, au point où elle pourrait devenir insupportable pour certains. Naughty Dog propose une perspective plus nuancée, qui n’est cependant pas sans failles. De fait, ce message n’atteint pas toujours sa cible, en partie parce que certains antagonistes ne sont jamais élevés au-dessus de la simple figure de l’Autre malveillant. Aussi, cette suite nous a semblé moins confiante et plus dispersée que sa première partie. Les relations entre les personnages manquent parfois d’espace pour se développer en raison des fréquents changements de circonstances. De plus, d’importants changements de perspective au cours de l’histoire viennent briser son élan et donnent l’impression qu’elle n’en finit plus de finir. Malgré tout, il s’agit d’un récit bien ficelé, joué à merveille par ses acteurs, qui vous fera passer par toute la gamme des émotions. Mention toute spéciale à une utilisation soignée de retours en arrière touchants qui approfondissent les personnages et leurs motivations. Photo Capture d'écran Au fur et à mesure de sa progression, le joueur aura accès à de nouvelles armes qu'il pourra améliorer pour les rendre plus létales. Une recette améliorée Côté mécaniques de jeu, ceux qui ont apprécié l’original seront ravis d’apprendre que la recette est raffinée, plutôt que modifiée. Il s’agit une fois de plus d’un jeu d’action à la troisième personne, mélangeant furtivité et combat de manière variée et imprévisible. Cette fois, votre personnage peut sauter, ramper et se faufiler à travers les environnements, vous permettant de contrôler le champ de bataille en utilisant intelligemment vos ressources. Le joueur aura à sa disposition un inventaire grandissant d’armes et de compétences qui le rendront plus efficace. Reste que vous ne vous sentirez jamais tout-puissant, vous passerez une grande partie de l’aventure sur les dents. Le jeu introduit de nouveaux types d’adversaires, à la fois chez les infectés et les humains, qui doivent être abordés avec une plus grande précaution ou… une plus grande puissance de feu. Les humains un peu plus intelligents que dans le premier opus, mais pas de beaucoup tenteront de vous surprendre s’ils connaissent votre position. Ils auront parfois des chiens pouvant vous pister et vous forcer à rester mobile, ce qui ajoute à la tension. Photo Capture d'écran Les environnements époustouflants concoctés par Naughty Dog nourrissent aussi la trame de fond sous forme de notes et d’indices laissés par les victimes de la pandémie. Un univers époustouflant The Last of Us Part II offre aussi son lot de moments paisibles. Dans certaines sections, vous ne verrez pas âme qui vive, mais celles-ci ne donnent jamais l’impression d’être inutiles. D’un point de vue pratique, elles servent à piller les ressources dont vous aurez besoin pour la suite, mais elles nourrissent aussi la trame de fond. Ces environnements, par ailleurs d’une beauté époustouflante malgré leur dévastation, racontent les débuts de la pandémie en reconstituant les histoires tragiques de ses victimes sous forme de notes et d’indices à même le décor. Prenez le temps d’explorer, ça en vaut la peine. Les prouesses graphiques et techniques du jeu sont une autre de ses forces. Des animations à la mise en scène, de la conception des niveaux à la qualité des décors, tout est méticuleux et stupéfiant. Quant aux personnages, ils ne sont pas seulement bien rendus, ils sont crédibles en tant qu’humains. Ajoutez à tout ça une conception sonore qui donne des frissons et vous obtenez un véritable chef-d’œuvre audiovisuel. On vous le recommande fortement si vous avez envie d’expérimenter un récit poignant et d’admirer une qualité de production rarement égalée. À voir en vidéo Search Surviv Bunker Code. Survival Life is the best source for prepper survival gear, tips, and Survival Life io is a casual browser based MMO 2D platformer It will be constantly updated to improve parts of the game where I ( Living in a trailer park can make it impossible to do any kind of digging, especially if your trailer is located on a cement pad or there is Il y a 10 mois je vous présentais un article avec quelques conseils pour le mode Survivant. Je vous en propose un autre aujourd’hui pour le mode Réaliste ajouté dans la mise à jour sorti le 7 mai. Introduction Edition ce guide est valable pour la version PlayStation 4. Vous pouvez retrouver un guide vidéo pour le mode réaliste ici Avant toute chose, sachez que les conseils pour le mode Survivant peuvent s’appliquer également aussi. Le mode Réaliste ou Grounded dans sa version originale a été annoncé comme quelque chose de très difficile par Naughty Dog. Deux nouveaux trophées ont été ajoutées pour l’occasion Mode Réaliste terminé Mode Réaliste terminé Mode Réaliste + terminé Mode Réaliste + terminé Vous avez le choix de faire deux parties une première partie en Réaliste, puis une seconde en Réaliste+ ou utilisez la même technique que je vous avais expliqué pour commencer une partie directement en Réaliste+. Procéder comme ci-dessous si vous choisissez cette seconde option Commencer le jeu en Normal+, Terminez le premier chapitre ou quittez dès que vous contrôlez Sarah et quittez, Allez dans la sélection de chapitres et sélectionnez le premier en choisissant la difficulté Réaliste, Finissez le jeu en ne changeant jamais la difficulté, Ne passez pas les crédits du jeu et attendez d’être sur l’écran d’accueil pour obtenir les trophées. Pour être sûr d’être en mode réaliste+ et de ne pas devoir recommencer une autre partie, faites comme suit Dans le jeu lui même, appuyez sur Start puis allez dans Charger la partie, Sélectionnez votre sauvegarde. Attendez que les informations de celle-ci s’affichent. Si vous voyez écrit Nouvelle partie plus » en dessous du pourcentage, alors c’est bon. Ensuite allez dans Options/Jeu, si vous êtes en difficulté Réaliste alors c’est bon aussi. Dans le menu principal vous pouvez également sélectionner un chapitre et vérifier si vous l’avez terminé en réaliste. La mention Terminé en réaliste » sera alors présent pour chaque zone de chaque chapitre. Etant donné que Naughty Dog n’a pas beaucoup communiqué sur ce mode, voici les choses que j’ai remarqué La jauge de santé n’apparaît plus. Les dégâts sont beaucoup plus importants. Vous trouverez encore moins de matériaux que le mode Survivant. Lorsque vos alliés se font prendre par des claqueurs, vous avez moins de temps pour les sauver. Les claqueurs vous repèrent de beaucoup plus loin cas constaté dans le cimetière de la Ville de Bill et dans les égouts par exemple. Il faut être beaucoup plus rapide pour suriner un claqueur qui vous attaque, vous n’avez pas beaucoup de marge de manœuvre. Quand il y a un groupe d’ennemis, certains n’hésitent pas à vous foncer dessus. Il y a plus d’ennemis dans les zones de combats. Les checkpoints sont plus espacés. A noter que dans le guide ci-dessous, j’indique également tous les objets que j’ai trouvé et qui servent à fabriquer des armes et pièges. Je ne sais pas comment fonctionne la répartition des objets trouvés, il se peut donc que ce soit différent pour vous. En revanche même si j’ai trouvé des matériaux pour améliorer les armes, je ne les indique pas. Le but de cette partie n’ai pas d’améliorer les armes et pour ma part elles étaient déjà toutes améliorées ce qui aide beaucoup pour tuer plus rapidement les ennemis. Chapitre 1 Ville natale Prologue Ce chapitre sert de base introductive au jeu. Vous contrôlez Sarah au début puis Joël. Il n’y aucun combat. Chapitre 2 Zone de quarantaine 20 ans plus tard Ce chapitre se passe en été. Il n’y a aucune zone de combat dans ce checkpoint. De l’autre côté du mur Dans le sous-sol approchez-vous par derrière de l’infecté, appuyez sur puis répétitivement sur pour le tuer. Ignorez les deux autres qui sont en train de manger un cadavre pour ne pas gaspiller vos munitions et perdre inutilement de la santé. S’il vous repère vous pouvez en frapper un pendant que Tess s’occupe de l’autre. Bidonville Lorsque vous obtenez des informations sur Robert dans le bidonville, vous aurez à faire à 3 ennemis. Tess tuera le premier automatiquement. Ensuite essayer de vous mettre à découvert mais pas trop pour que les ennemis en fassent autant et que Tess leur tire dessus. Avancez prudemment et si l’un d’entre eux s’approche de vous, courez lui dessus et frappez le avec sinon attendez que Tess les tue pour ne pas prendre de risques. La troisième zone de combat se situe devant et à l’intérieur du magasin Spencer’s Computer Supplier. Tess tuera automatiquement le premier garde. Il vous en reste donc 3 à tuer. Approchez-vous du bâtiment par l’entrée à gauche pas celle qui est en dessous du panneau vert Spencer’s Computer Supplier. Attendez que les deux ennemis soient retournés et occupez-vous de celui de gauche. Tess tuera celui de droite. Ressortez et occupez-vous du dernier ennemi qui regarde le camion pour récupérer la clé de l’entrepôt. Une fois la clé de l’entrepôt utilisée, prenez la bouteille. Étranglez ensuite l’homme se tenant devant la porte. Un autre va monter les escaliers, attirez le avec une bouteille elles réapparaissent au bout d’un laps de temps. Attendez qu’il remonte et étranglez-le aussi. Ensuite prenez le garde sur la gauche des escaliers. Attirez le quatrième avec une bouteille et neutralisez-e également. Montez à l’étage vous y trouverez un Surin et une Trousse de secours sur les bureaux. Faites le tour et neutralisez le dernier ennemi. Le cargo La zone suivante n’est autre que l’entrepôt où vous apercevez Robert. Allez à droite derrière la caisse où se trouve le manifeste. Attendez que l’homme de couleur noire se retourne et neutralisez-le. Ensuite faites pareil avec l’homme au bâton. Prenez cette arme éphémère. Restez derrière la caisse où vous avez pris le bâton. Vous verrez deux hommes en face. Celui du fond ne bouge jamais, attendez que celui en premier plan revienne et se retourne. Etranglez-le. Ensuite allez vous mettre derrière la caisse sur votre gauche il y aura une porte par terre et une brique dessus. Attendez qu’un homme passe devant les caisses bleues, passez par derrière et asphyxiez-le. Ensuite allez vers l’homme qui n’a pas bougé, faites le tour en passant dans le container, et étranglez-le. Revenez dans le container et lancer une bouteille vers les caisses pour attirer le dernier homme caché. Empêchez le d’agir. Passez la porte et poursuivez Robert. Une fois Robert mort, suivez Marlène, a noter que vous trouverez un bâton de bois au centre de la zone. Mais si comme moi vous n’avez pas utilisé celui que vous avez obtenu précédemment en tuant le garde alors il ne vous sera pas utile. Vous serez trois pour la dernière zone de combat de ce chapitre. Avancez comme vous le préconise Marlène et neutralisez le premier garde pendant qu’elle en fait de même avec le second. Avancez et étranglez le troisième policier. Attendez un peu qu’un des policiers tuent un membre des Lucioles à droite. Un autre fera également son apparition de l’étage inférieur. Ils seront donc trois. Attendez que le meurtrier regagne sa position. Occupez-vous de celui de droite puis du meurtrier et attendez que le sixième homme remonte en restant caché derrière le cabanon près des escaliers. Une fois en haut contournez-le et étranglez-le. Chapitre 3 La périphérie Sortie Continuez jusqu’à la porte de garage que vous devez ouvrir avec , tout en prenant soin de ne pas vous faire repérer par les gardes. Cette première zone n’est pas difficile mais si vous courez ou allez dans la lumière alors vous pouvez vous faire tuer assez rapidement. Vous arrivez dans une zone ou des policiers débarquent. Restez au début derrière le mur et attendez que 3 d’entre eux soient positionnés de dos devant la voiture de police. Etranglez celui à gauche de la voiture, puis celui à droite en faisant le tour de la voiture puis celui du milieu. Progressez vers la droite et neutralisez le garde devant l’ouverture. Continuez votre progression en faisant attention de ne pas vous faire repérer par le Sergent sur le balcon vous ne pouvez pas le tuer à mains nues. Continuez et évitez les gardes en suivant les conseils de Joël restez dans l’ombre. Prenez les lames dans la pièce suivante à gauche dans le casier. Une fois la porte où se trouve un claqueur mort ouverte, avancez et prenez les pilules et le demi-lien. Vous pouvez ouvrir une première porte avec un surin. Personnellement ayant trouvé 10 pilules, 25 matériaux et une bouteille j’ai préféré recharger. Dans la pièce opposée celle avec un distributeur de boissons en revanche j’ai trouvé une demie bouteille d’alcool et un demi-chiffon. Le centre-ville La zone avec le claqueur est très simple. Distrayez-le avec une bouteille ou une brique, vous en trouverez à foison. Continuez par l’échafaudage jusqu’à trouver par terre le Revolver et 3 balles ainsi qu’une trousse de soins. Vous pouvez désormais fabriquer vos trousses de soins. Vous devez ensuite faire face à 4 runners et 1 claqueur. Laissez-vous tomber et allez en face puis à gauche pour prendre par surprise un runner. Revenez au début là où vous êtes tombé et placez vous derrière la porte à gauche. Attendez que le runner entre dans la salle de gauche puis sorte pour le prendre par surprise. Mettez vous derrière le mur de la porte sur votre droite et attendez que le runner passe devant pour l’étranglez. Vous trouverez à proximité un bâton. Dirigez-vous maintenant à l’autre bout de la salle en passant par le pièce ou le runner faisait le tour et attendez que le quatrième passe pour le tuer. Revenez ensuite vers le claqueur pour le tuer d’une balle en pleine tête ou d’un coup de surin. Montez ensuite et prenez 1 balle sur le cadavre. Aidez Tess et Ellie à passer et prenez ensuite une barre chocolatée et des bouteilles d’alcool. Continuez votre chemin jusqu’à trouver une luciole morte et à proximité un cocktail molotov. Vous êtes désormais en mesure d’en fabriquer. Continuez dans la pièce suivante remplie … de claqueurs ! Prenez le surin dans le casier à gauche. Attendez que le premier claqueur aille à gauche pour vous dirigez vers la droite dans le coin. En restant dans le coin et si vous ne bougez pas il ne peut rien vous arriver. Passez par la fenêtre en à proximité. Vous devez aller en face dans le coin. Attention car un claqueur pourrait être sur votre chemin il vient jusqu’à la porte. Une fois en face, passez par la fenêtre. Je ne sais pas si on peut passer ensuite sans tuer le claqueur avec un surin. Je n’ai pas voulu prendre de risque pour ma part. Interagissez ensuite avec l’échelle pour continuer. Dans la zone suivante vous devrez prendre la caisse dans la maison au centre. Allez-y furtivement et tuez les 3 runners. Sur le dernier j’ai obtenu 1 balle de revolver. Le musée Dans le garage vous pouvez améliorer vos armes et trouver 5 pilules dans le camion. Continuez ensuite par la porte. Au sous-sol j’ai trouvé 1/2 lame. Continuez pour être séparé de Tess et Ellie. Dans la zone des claqueurs allez à gauche puis encore à gauche. Vous pouvez ouvrir une porte au surin. Personnellement j’y ai trouvé 4 balles et comme il me restait de quoi faire un surin et que j’en avais encore 1, je n’ai pas rechargé ma partie. Ressortez et lancez ensuite une bouteille ou une brique dans la pièce d’en face pour attirer le claqueur de votre gauche. Passez la porte ensuite rapidement. Montez et tuez le runner furtivement. Dans la zone suivante restez la où vous êtes le plus en retrait possible. Attendez que Tess s’occupe des runners d’abord 4 et ensuite 3. Si jamais l’un d’entre eux s’approchent de vous, tuez les. Personnellement j’avais un bâton plein, 2 trousses de soins et de quoi en faire une autre. J’ai donc privilégiez le combat au corps au corps. Une fois le combat fini, je me suis soigné. J’ai trouvé 1 balle sur l’un des cadavres. Continuez votre progression à l’aide de la planche. Descendez ensuite les marches et faites demi-tour pour trouver 1 balle de Revolver près d’un cadavre des lucioles. Continuez à l’aide de la benne à ordure. Le Capitole Après la scène au Capitole avancez tout droit pour trouver 1/2 bouteille d’alcool dans sur la table. Montez et continuez. Vous trouverez 5 pilules sur le bureau avant de devoir sauter en contre bas. Prenez le fusil de chasse sur le cadavre. Avancez jusqu’au deux tables à nappe blanche et restez derrière celle de droite. Neutralisez le premier garde quand il passe. Ensuite placez-vous derrière l’autre. Attendez qu’un second homme passe et tuez-le. Avancez jusqu’à la pièce en face. Restez derrière le premier canapé. Attendez qu’un autre policier passe et étranglez-le. Continuez dans le bureau au fond pour trouver 5 pilules. Continuez furtivement pour tuer le dernier policier. Descendez jusqu’à la prochaine zone de combat. Immédiatement après être tombé continuez, prenez immédiatement à droite et allez dans la salle sombre. Les 3 ennemis vont y venir à tour de rôle, neutralisez-les dès que possible en faisant le tour du bureau présent. Attention le timing du second est assez serré avant que le troisième n’arrive. Revenez dans la grande pièce d’où vous êtes venus et prenez le 1/2 chiffon. Repassez dans la zone sombre, votre but est d’aller dans la pièce avec les bibliothèques sur votre droite pour neutralisez le garde qui y fait sa ronde. Attention il revient dans la pièce principale également ! Une fois le quatrième homme mort, prenez les deux autres par surprise en commençant par celui qui se tient près de la sortie. Continuez. Une fois les barrières de tickets passés allez à droite pour prendre 1/2 chiffon. Continuez. Dans le métro attendez que le premier homme s’approche de vous et tuez-le. Prenez à revers le deuxième. Et voilà les combats pour ce chapitre sont finis ! Chapitre 4 La ville de Bill Les bois Dans la forêt j’ai trouvé 5 pilules et 1/4 d’alcool. A ce stade j’avais donc 2 bouteilles et 3/4 de la quatrième. Pour ne pas faire du surplus j’ai décidé de créer un cocktail molotov. Continuez pour trouver une arme de mêlée améliorée. Vous pourrez désormais en fabriquer vous aussi. Continuez en contre bas. Attention dans la cabane se trouve un claqueur. Lancez une brique devant celle-ci pour le faire sortir et prenez le par surprise soit avec un surin soit avec l’arme améliorée. Allez dans la maison pour trouver 1/2 ciseaux et 5 pilules. Vous pouvez ouvrir la porte au surin mais je n’ai rien trouvé d’intéressant. Dans la nouvelle zone allez à gauche pour trouver 15 pilules et 1/2 lien. Revenez au début pour trouver dans le bar avec la salle d’arcade 1/4 de ciseau. Dans le Marquis Music Store se trouve 1/2 lien. Sortez et laissez le claqueur déclenché le piège. En face au pied de la benne à ordure se trouve 1/4 de chiffon. Continuez, avant d’installer l’échelle, prenez 2 flèches sur le cadavre. Montez et derrière le fauteuil prenez 1 arc et 1 flèche. Continuez votre progression. Tuez le claqueur avec 1 flèche dans la tête. Si vous réussissez alors vous pourrez récupérer de nouveau votre flèche. L’arc sera très utile plus tard, gardez le précieusement. Ensuite libre à vous d’aller dans la maison où se trouve un runner. A part 5 pilules je n’y ai rien trouvé. Déclenchez le premier piège, et prenez les 4 balles pour le revolver. Déclenchez le second. Entrez dans la pièce. Avant d’ouvrir la porte, prenez les 4 balles dans le tiroir. Entrez, dans cette zone vous avez un nombre illimité de balles. Utilisez votre revolver tant que vous voulez. L’idéal même serait de faire en sorte d’utilisez toutes vos balles pour avoir un chargeur plein à la fin. N’oubliez pas de recharger régulièrement avec et notamment au début quand Joël sort son revolver. Personnellement lorsque j’ai été libéré, je me suis retrouvé avec 14 balles. Une fois que Bill vient vous sauver, suivez-le. Abri Vous parvenez jusque dans son bar. Ramassez 1/4 de ciseau dans la pièce à côté et 5 pilules. Dans la salle principale j’ai trouvé 1 barre de fer mais j’avais encore celle améliorée trouvée au début de ce chapitre. A l’étage vous trouvez 5 pilules sur la gazinière. Une fois dehors, prenez 1/4 de ciseau devant vous. A ce stade j’avais 2 cases et 1/2 de ciseaux et liens. J’ai donc fait un surin. Dans cette zone j’ai utilisé mon arme de mêlée pour tuer trois runners, Bill tuant le quatrième. Ensuite lancer des bouteilles ou des briques sur les ennemis s’ils ont réussi à attraper l’un de vos alliés. Laissez Bill tuer les derniers claqueurs. Continuez et prenez le fusil à pompe et la bombe à clous. Vous pouvez désormais en fabriquer. A l’étage prenez les 5 pilules. Le cimetière Continuez jusqu’au cimetière. Vous avez deux techniques pour passer. Soit furtivement et en lançant des briques pour éloigner les claqueurs, soit les attirer et laisser Bill les tuer avec son fusil à pompe. J’ai choisi la seconde mais libre à vous de faire comme bon vous semble. Dans la zone suivante prenez les deux runners par surprise puis le troisième sur votre gauche. Si jamais ce dernier vous repère, laissez Bill le tuer. Ensuite appâtez le claqueur vers vous et tuez le soit avec une flèche en pleine tête soit faites du bruit pour que Bill le tue à votre place. Essayez de prendre par surprise les runners qui se promène dans et en dehors de la maison. Avancez pour trouver un runner dans l’autre maison où se trouve des caisses. Montez vers la balançoire et prenez par surprise l’autre runner. Avancez et évitez le claqueur. Dans l’autre cabane vous trouverez 3 flèches et l’arc si vous ne l’aviez pas encore pris. Avancez. Dans la prochaine zone avancez furtivement en bougeant légèrement vers l’avant. Évitez les deux claqueurs dans la cour. Entrez dans la maison et allez à gauche. Un troisième claqueur se trouve près des escaliers et un autre dans une pièce mais vous ne craignez rien si vous avancez doucement. Montez sur le camping car puis descendez. Dans la maison j’ai trouvé 1/2 chiffon à l’étage. Dans la zone des bus, personnellement j’ai fait le bourrin au corps au corps en prenant soin d’attirer un runner à chaque fois et vérifier que d’autres ne venaient pas. C’est franchement passé tout seul. Bill en plus tire sur eux et vous pouvez parfois récupérer des balles de son fusil à pompe. Attention il y a un second groupe de six runners qui apparaissent quand vous passez entre les deux bus pour continuez votre progression. J’ai procédé à la même technique. La map est assez grande pour éviter les runners et les semer. Vous pouvez même monter sur des bus à l’aide des voitures juxtaposées pour vous aider. J’adopterai souvent cette technique un peu bourrine » quand l’environnement le permet. Montez l’échelle qu’Ellie vous pose, montez sur le bus puis redescendez. Allez directement vers la fenêtre pour l’ouvrir, si c’est Bill qui l’ouvre, vous n’aurez pas le temps de rentrer les runners vous tueront je me suis fait avoir deux fois comme ça. Fuite du lycée Une fois dans le lycée, avancez prudemment, jusqu’à ce que Bill vous dise qu’il y a des runners. Tuez discretement celui devant vous en le prenant par derrière. Avancez encore un peu vers l’autre claqueur, là on vous demande d’appuyer sur , reculez un peu et attendez que claqueur s’en aille. Entrez dans la pièce, distrayez les runners et les claqueurs en jetant une bouteille de là où vous êtes venus. Une barre chocolatée se trouve sur le bureau. Continuez. Avancez prudemment et tuez les trois runners qui sont de dos en commençant par celui du milieu. Continuez et ouvrez la porte. Ici vous devrez combattre un colosse. Laissez Bill faire le boulot en esquivant tous les coups du boss. Attention au début deux runners seront aussi de la partie. Eliminez-les d’abord sans prendre de risque. Attention également aux spores que lâche le colosse. Personnellement il m’a fallu 2 cocktails molotov et 6 balles de revolver pour en venir à bout dans cet ordre. J’ai fait les runners au corps à corps. Ensuite vous devrez tuer encore trois runners. J’ai tué les deux premiers au fusil à pompe et le dernier à mains nues. Après la cinématique j’ai trouvé 1/2 lien dans la même pièce où se trouve la note de Frank, 5 pilules dans la cuisine et 4 balles de fusil à pompe dans le sac du garage près de la voiture. Dans la séquence suivante vous devrez pousser la voiture à 3 reprises. La première fois, deux runners et un claqueur viendront troubler la fête. Des runners également pourraient attaquer Ellie, ne vous éloigner pas trop. La seconde fois et troisième fois il y aura trois runners et un claqueur. Le chapitre 4 est terminé. Chapitre 5 Pittsburgh Solitude et oubli Dès votre arrivée, vous devez sauver votre peau et appuyant répétitivement sur , puis aller sauver Ellie. Ensuite tuez tous les ennemis qui seront présents quatre. D’autres ennemis viendront du bus trois. Si vous en avez le temps cachez-vous et prenez les par surprise. Personnellement cette bataille m’a couté 3 balles de fusil à pompe et 4 balles de Revolver. J’ai trouvé dans la zone 1/2 bouteille d’alcool et 1/4 de lien. Dans le garage prenez la bombe fumigène. Vous pouvez désormais en construire. Continuez. A l’étage se trouve 5 pilules, 1 flèche et un atelier pour améliorer mes armes. Dans la zone suivante vous trouverez 5 pilules près de l’arbre et 1/4 chiffon près de la voiture après le premier bus. Trois ennemis vont surgir, l’un avec des cocktails molotov, l’autre avec un bâton, l’autre avec un flingue. Tuez les en corps à corps ou furtivement, les deux passent relativement bien. Prenez ensuite un bâton si vous avez usez le votre, et 1/2 bouteille d’alcool sur le cadavre de celui qui lançait des cocktails. Montez sur le bus puis sautez. Continuez et passez le portique de sécurité. Cette zone est assez complexe et assez grande. Si vous cherchez à tuer tous les ennemis pour récolter le peu d’objets ici alors analysez bien leur mouvement. Si vous voulez passer rapidement, faites comme suit allez sur votre droite après le tourniquet, puis à gauche, passez la caisse par terre puis entrez par la fenêtre cassée à droite. Une fois dedans montez les escaliers à droite. Une fois en haut tuez le premier garde par derrière et prenez la barre chocolatée sur le meuble. J’ai trouvé sur son cadavre 3 balles de fusil à pompe. Continuez en longeant les bibliothèques à droite. Vous pouvez ouvrir une porte au surin mais ce qui s’y trouve ne vaut pas le coup. Longez le bar et tuez l’autre garde. Il laisse parfois 1 balle de fusil de chasse. Continuez à droite, descendez les escaliers et avancez jusqu’à la prochaine cinématique. Accueil de l’hôtel Utilisez la planche pour faire passer Ellie et entrez dans le container. A l’étage se trouve 1/4 de ciseaux et 5 pilules. Traversez ensuite les containers grâce à l’action d’Ellie, au sous-sol près de la machine à café, j’ai trouvé 1/2 bouteille d’alcool. A l’opposé 5 pilules et 2 balles de Revolver dans le coffre la note avec le mot de passe se trouve à l’étage une fois l’échelle posée. Attention le timing va être serré. Une fois en haut allez tout droit et prenez par surprise l’ennemi. Récupérer sa barre de fer. Revenez et prenez l’autre fenêtre. Étranglez le second homme. Revenez une chambre en arrière et prenez 1/4 de ciseaux. Repassez la porte et attendez à droite en regardant en face. Un homme va passé, suivez-le et tuez-le. Maintenant montez au 1er étage et attendez à gauche de la porte. Quand l’homme passe devant tuez-le. Continuez et suivez immédiatement l’homme pour l’étrangler dans la chambre si le timing est bon. Continuez et prenez garde aux trois hommes suivants. Quand vous pouvez passer sans problèmes, continuez tout en étant accroupi, regardez bien aux alentours près de l’escalier. Dirigez-vous vers l’ascenseur et interagissez avec . Dans la scène suivante, vous tombez dans le sous-sol de l’hôtel. Continuez votre progression, au sous-sol dans les différentes pièces, j’ai trouvé 1/2 chiffon et 1/4 de lien. Allez à l’étage, mais n’allez pas chercher la carte magnétique. Tentez d’aller ouvrir la porte. Ensuite avancez prudemment vers l’escalier et reculez. Lorsque’un runner fonce sur vous faites le combo bouteille/brique plus coup de batte/baton de bois. Revenez vers la porte chercher une autre bouteille. Refaites la même chose avec un deuxième runner. Pour les deux derniers, tuez les au fusil ou autre. Ensuite redescendez et déclenchez le générateur. Attention cela aurait pour effet de faire apparaitre des runners et un colosse en haut vers la porte. Remontez rapidement, une fois en haut prenez à droite dans la pièce pour attirer un runner et le colosse. Ressortez de la pièce et dirigez-vous à droite puis tout droit et à gauche. Utilisez votre carte magnétique sur la porte et sortez. Dans la seconde zone vous trouverez un atelier pour modifier vos armes. Personnellement j’avais déjà tout augmenté dans mes précédentes parties, je n’avais donc pas besoin de les améliorer. J’ai également pu obtenir 5 pilules. Continuez dans la prochaine pièce où vous voyez des hommes abbattre un claqueur. Attendez qu’il se sépare et prenez le premier sur votre droite. Attendez le second et étranglez-le également. Avancez légèrement et tuez l’homme du fond avec une flèche en pleine tête. Attendez l’autre homme et étranglez-le il viendra vers vous quand il se rendra compte que son complice est mort. Utilisez l’échelle et après la cinématique, continuez votre progression. Dans la salle de réception j’ai trouvé 1/2 sachet de sucre. Ensuite utilisez le piano pour monter et regardez une nouvelle cinématique. Le quartier des affaires Vous allez devoir tuer beaucoup de gardes dans cette scène, cela peut s’avérer très compliqué si vous vous faites repérer. Une fois que les trois hommes se sont séparés, sautez par dessus la barrière et prenez le garde à gauche. Continuez dans la maison non loin de là pour tuer un autre ennemi. Ressortez par le Nord et attendez que l’ennemi soit tourné pour le tuer. Attention à celui qui est sur le balcon. Entrez dans la maison, allez tout droit puis immédiatement à gauche dans la pièce celle où se trouve la note des lucioles. Lorsque l’ennemi passe, tuez-le discrétement. Ressortez par l’autre porte et entrez dans le bar. Tuez l’autre ennemi. Ensuite de cette même pièce prenez l’escalier et allez tuer l’homme sur le balcon. Continuez au bout du balcon pour voir d’autres personnes en face en contre-bas. Une fois la première vague d’ennemis tués, d’autres apparaitront. Perosnnellement je me suis caché et j’ai tué quelques ennemis à l’arc en pleine tête, c’est bien plus pratique et vous pouvez récupérer une flèche. Soit vous les attirez avec une brique pour qu’ils se dispersent, soit vous essayer de les tuer avec un arc. Attention une fois le denier ennemi tué vous ne pourrez plus fouiller leurs cadavres, ils ne seront plus présents. Sur l’un d’entre eux, j’ai quand même rammassé un cocktail molotov et en plus c’était Ellie qui l’avait tué pour moi. Une fois tous les ennemis tués, faites le tour pour ramasser quelques objets sur les bureaux, bars et autres meubles comme 1/2 lame de ciseau, 1 flèche d’arc, 2 barres chocolatées.. Ouvrez la porte du garage. Vers l’atelier j’ai trouvé 5 pilules. Montez à l’étage. Cachez-vous derrière la porte et laissez les deux hommes descendre. Continuez et sautez en contrebas. Dans la prochaine zone vous verrez des ennemis à l’étage. Mettez vous derrière le mur de béton, attendez que l’homme passe à côté de la voiture de police et tuez-le. S’il ne descend pas, montez et tuez-le une fois en haut. En haut à l’étage éliminez deux hommes. Revenez à votre point de départ et allez de l’avant tout en vous cachant. Vers le bus tuez un homme. Attention dans la partie suivante, il y a des fils piégés comme ceux de la ville de Bill faites donc attention. Le mieux est de prendre une brique ou une bouteille pour voir où ils sonts. Continuez et attirez vos ennemis tout en vous cachant pour les prendre par surprise. Ils sont au nombre de trois et se dispersent assez facilement. Faites ensuite le tour pour ramasser 1/2 chiffon, 1/2 ciseau, 1 bouteille d’alcool sur les cadavres et une batte de baseball. J’ai ouvert la porte au surin pour récupérer 3 balles de pistolet, 1/2 ciseau et 1/2 lien. Sur les ennemis j’avais également trouvé 2 balles de fusil de chasse et 1 balle de revolver. Prenez l’échelle et continuez. Avancez tout droit et ne rentrez pas dans la maison. Après la maison allez à droite et cachez derrière la voiture de police à gauche pour prendre le tuyau. Vous voyez un ennemi juste derrière le meuble, étranglez-le et revenez sur vos pas. Entrez dans la maison et cachez-vous immédiatement derrière la bibliothèque sur le sol. Attendez qu’un ennemi vienne et tuez-le. Entrez dans la seconde pièce et tuez le dernier ennemi. Ressortez là où vous aviez tué le premier ennemi, votre objectif est d’aller en face. Attendez que la tourelle ne soit pas dirigée vers vous pour continuez. Une fois dans le nouveau bâtiment, l’ennemi sera automatiquement que vous êtes là allez savoir pourquoi. Attendez qu’il s’approche et tuez-le. Encore une fois le combo bouteille/brique + coup de tuyau s’avère efficace. Revenez à l’entrée et attendez le second ennemi. Tuez-le également. Continuez tout droit en passant par la pièce à gauche 1/2 chiffon s’y trouve. Avancez tout en évitant la tourelle elle fait 6 vagues de tir. Continuez cachez-vous derrière le véhicule de police et attendez l’ennemi qui va vous foncer dessus. Là encore réalisez le fameux combo. Continuez et tuez le dernier ennemi évitez la tourelle sur votre gauche. Montez à l’étage. Personnellement je n’y ai rien trouvé. Allez sur le balcon et passer par le rebord du mur. Entrez dans la nouvelle maison pour trouver 5 pilules. Continuez par la nouvelle fenêtre puis sur le rebord. La tourelle ne pourra pas vous voir. Entrez dans la pièce et regardez la cinématique. Vous rencontrez Henry & Sam. Quitter la ville Une fois la cinématique terminée, fouillez la pièce pour trouver 1/4 sachet de sucre sur la table basse. En continuant vous trouverez une porte au surin avec 1 balle de fusil, 2 balles de revolver, 1/2 explosif et 5 pilules. Poursuivez votre route, avant d’éliminer les trois hommes, prenez le 1/4 de litre d’alcool sur l’étagère celle à gauche où se trouve Sam. Allez complètement à droite pour éliminer le premier ennemi, attendez que le second approche et faites pareil. Enfin faites le tour de la camionnette pour prendre à revers le troisième. Sur l’un d’entre eux vous pourrez récupérer une barre de fer. Montez sur le camion et poursuivez. Personnellement j’ai tué les deux ennemis avec des flèches en pleine tête que j’ai récupéré par la suite. Entrez dans le bâtiment. Dans l’open-space vous trouverez 5 pilules. La prochaine zone de combat est assez délicate. Henry vous proposera d’éliminer automatiquement les deux gardes devant vous, un chacun. Faites donc comme il l’entend. Prenez ensuite 1/4 de ciseau derrière le bar. Sortez et avancez tout en évitant le projecteur. Tuez l’homme qui se promène juste en dessous de la plateforme. Placez-vous ensuite en dessous de celle-ci à gauche dans l’angle. Et attendez que deux hommes sautent. Tuez le dernier. Allez sur la gauche et cachez-vous. Un autre homme va descendre de la plateforme, attendez qu’il soit de dos et tuez-le. Ensuite tuez le dernier homme qui se balade vers les voitures. Ouvrez le portail. Attention, une fois le portail ouvert un homme sur le container d’en face vous attaquera. Allez immédiatement à gauche et laissez Henry tuait l’homme. Après la scène ouvrez la porte du garage et entrez-y. Dans le garage, vous trouverez 1/2 explosif sur l’étagère. Poursuivez et prenez vite la barre chocolatée sur le bar à gauche. Revenez vers la porte et attendez que l’homme passe dans le bar et se retourne pour l’éliminer. Continuez et attendez que l’homme passe devant la double porte pour le tuer. Des tables de billard vous verrez des hommes cachées dont un qui sort légèrement la tête. Prenez une flèche et tirez lui en pleine tête. Tuez le dernier homme qui se cache dans la seconde pièce. Vous trouverez 10 pilules dans le chariot. Chapitre 6 La banlieue Les égouts Avancez progressivement vers le bateau pour trouver 1/2 chiffon dans la cabine. Continuez votre progression dans les égouts jusqu’à être bloqué. Retirez la ferraille qui bloque le mécanisme d’ouverture de la porte et avancez. Une fois sur la terre ferme allez à droite pour trouver 1/2 lien. Il y a une porte au surin mais deux claqueurs sont présents, j’ai choisi de ne pas l’ouvrir pour ne pas gaspiller un surin et d’autres armes juste pour les tuer. Poussez la planche dans l’eau prenez les 5 pilules à côté et revenez au début pour faire traverser Ellie. Une fois de l’autre côté, vous trouverez une nouvelle arme le Shorty avec 2 balles. Continuez pour trouver également 5 pilules et 1/2 chiffon. Continuez et passez la porte grillagée. trois runners et un claqueur vous attaquera. Une technique consiste à rester en retrait derrière la porte d’où vous venez, si des runners viennent vers vous faites le combo bouteille + coup de barre de fer. Laissez Ellie et Henry tuer les opposants. Dans la salle contenant la note du piégé vous trouverez 5 pilules. Pour la prochaine zone de combat vous serez avec Sam. Pas de secret pour celle-ci puisque les runners courent dans tous les sens et deux claqueurs viendront vers vous. A côté du bidon, prenez 1/4 d’alcool. Attendez que les claqueurs viennent et tuez-les le fusil à pompe est efficace. Ensuite ma technique consistait à courir en avant puis en arrière pour attirer les runners que je tuais avec le shorty ou le revolver. Rassurez-vous les ennemis dropent des balles à condition que vous en ayez utilisé. Si Sam lance une brique sur l’un deux courez et donnez lui un coup de batte pour le tuer instantanément le combo marche aussi comme ça. Quand tous les opposants seront morts, Joël et Sam vous le diront. Faites le tour pour trouver 1/4 ciseau et 1/2 sachet de sucre. Continuez en vous aidant de Sam pour l’échelle. En contrebas fuyez vos opposants. Quand Sam vous débloque l’entrée, vous pouvez récupérer la barre de fer qui bloquait la porte. Montez les escaliers et continuez dans la pièce. Un cocktail molotov se trouve sur la table. Restez à proximité et lancez-le vers la porte lorsque les ennemis arrivent. Quand vous avez tué deux vagues d’ennemis, la porte derrière vous s’entre-ouvrira, interagissez rapidement avec . La banlieue Il est temps de fouiller toutes les maisons sur votre passage. Dans la première j’ai trouvé 1/4 chiffon et 5 pilules. Dans la seconde maison celle avec l’atelier dans le garage, je n’ai rien trouvé. La troisième j’ai pu récolté 1/4 explosif et à l’étage avec le papier contenant le mot de passe du coffre 1 flèche. Dans le coffre-fort 10 pilules sont présentes. Continuez et lorsque vous le pouvez sautez, en contrebas. Le combat contre le sniper et ses sbires peut se faire de deux façons, soit vous allez à droite et à gauche vider complètement les maisons des ennemis. Soit vous y allez en speedrun. J’ai choisi la seconde option même si j’ai essayé pas loin de 10 fois pour que ça passe. Voici comment j’ai procédé allez à gauche, restez collé près du mur puis mettez-vous derrière les morceaux de bois. Allez à gauche et sautez par dessus le muret. Une fois en bas avancez légèrement et de là commencez à courir, au croisement prenez légèrement à droite et continuez dans la maison détruite. Sautez de la maison détruite et continuez dans l’autre maison ravagée, continuez tout droit et quand vous voyez les palissades, prenez à droite et puis à gauche immédiatement pour contourner la maison. Continuez jusqu’au bout et entrez vite dans la maison, puis montez rapidement les deux étages jusqu’à la chambre du sniper. Après la cinématique défendez Ellie, Sam et Henry. Une fois l’homme conduisant la tourelle détruite, tirez sur les runners et claqueurs. Félicitations vous avez fini ce chapitre ! A noter qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser une trousse de soins si vous avez subi beaucoup de dégâts pendant ce speedrun, à chaque début de chapitre votre santé est complètement régénérée. Chapitre 7 Le barrage de Tommy Barrage hydroélectrique Ce chapitre marque le début de l’automne. Au début vous trouverez près de la voiture l’arme El Diablo et 1/4 de ciseau. Continuez votre progression jusqu’au barrage. Il y a une porte au surin mais je n’avais pas de quoi l’ouvrir. Débloquez la planche sous l’eau pour faire passer Ellie et continuez votre progression. Derrière le camion vous trouverez 10 pilules sous forme de plante et dans la cabane 1/2 chiffon. Dirigez-vous vers le portail de l’enceinte. Après que Tommy vous ait montré la photo de Sarah, montez les escaliers et allez à droite pour trouver 1/4 d’alcool et 10 pilules. Dans la salle des turbines, vous trouverez un atelier et 5 pilules sur la table. Lorsque vous devez repousser les assaillants, dans la salle du fond se trouve une barre de fer. Pour ce combat une technique toute simple consiste à monter les escaliers derrière vous et à se cacher derrière une caisse. Attendez que vos alliés fassent le travail et quand il reste un ou deux ennemis, tuez-les par derrière ou avec vos armes. Une fois le combat terminé suivez Tommy. Une fois à l’extérieur, n’hésitez pas à prendre la hache posée contre la caisse. Cette arme est capable de tuer en un seul coup si vous l’utilisez bien. Comme pour le combat précédent, laissez faire Tommy et vos alliés. Une fois qu’il ne reste qu’un ou deux ennemis, avancez et prenez-les à revers. Faites le tour pour ramasser des éventuelles munitions et objets. Essayez d’analyser le nombre d’ennemis restants afin de définir le moment où vous allez attaquer. Ensuite, tuez les deux ennemis en contre-bas ou laissez faire votre frère et ses alliés. Descendez et tuez le dernier homme dans la pièce. Ranch Dans la suite de l’aventure vous devrez retrouver Ellie qui s’est enfuie avec un cheval. Suivez Tommy jusqu’à tomber dans une embuscade. Attendez que le premier homme vienne vers vous et prenez le par surprise. Faites le tour par la droite et tuez l’homme qui lançait des cocktails molotov. Il se trouve derrière le rocher. Avancez toujours à droite vers la cabane pour faire bouger les ennemis. Revenez à votre point de départ initial et allez cette fois-ci à gauche où était situé l’ennemi qui vous tirait dessus. Restez en contre-bas et quand il a le dos tourné, prenez-le par surprise. Revenez une nouvelle fois au début, et allez à droite. Attendez deux ennemis et prenez-les par surprise. Tuez le dernier ennemi au nord-ouest. Dans la cabane vous trouverez une flèche pour votre arc. Poursuivez jusqu’au ranch. Avant de retrouver Ellie, ramassez 1/2 chiffon dans buanderie à côté de la cuisine et à l’étage 1/4 ciseau, 1/4 lien dans les chambres et 1/4 d’alcool dans la salle de bain. Une fois que vous avez retrouvé Ellie, des ennemis vous attaqueront. Allez immédiatement dans la salle de bain derrière la porte et attendez qu’un homme y rentre, tuez-le par surprise. Ressortez légèrement et tuez l’autre avec votre hache. Dirigiez-vous lentement vers les escaliers, vous y verrez un homme à gauche, tuez-le à distance avec l’arme de votre choix. Deux ennemis monteront rapidement dont un avec une arme. Éliminez-le en priorité, puis l’autre. Vous pouvez prendre sur ce dernier une machette. Vous avez terminé ce chapitre ! Chapitre 8 L’université Big Horns En arrivant allez tout droit puis à droite pour trouver 10 pilules sous forme de plante. Continuez jusqu’à arrivé à un garage. Devant la voiture se trouve la dernière arme qu’il est possible d’améliorer, le lance-flammes. Un atelier se trouve juste sur votre gauche. Montez à l’étage pour trouver 1/2 explosif. Par la suite vous devrez activer un générateur à l’étage. Cinq runners s’y trouvent. Une technique qui marche assez bien montez et tuez le premier à distance, attirez les autres au rez-de-chaussée et utilisez votre lance-flammes. Vous pourrez récupérer des recharges sur les cadavres. Montez et activez le générateur. Vous arriverez devant un grillage, vous devrez faire le tour pour l’activer depuis l’extérieur. Accroupissez-vous et entrez dans la pièce. Vous trouverez 5 pilules au RDC puis encore 5 pilules à l’étage ainsi qu’1/2 chiffon. Progressez et quand Joël met son masque, sautez en contrebas. Avec la bonne technique cette zone est très simple. En tombant vous verrez un claqueur entrait dans la pièce. Attendez qu’il ressorte et lancez une bouteille ou une brique à l’entrée de celle-ci. Attendez que deux claqueurs arrivent et lancez un cocktail molotov. Le troisième et quatrième viendront automatiquement se tueront avec les flammes ils sont un peu bêtes!. Attention il y a aussi un colosse qui viendra dans cette direction. Passez par la porte sur votre gauche tout en restant discret. Faites le tour tout en récupérant 1/2 ciseau et 1/2 lien. Une fois au bout si vous voyez que le colosse revient vers la porte de sortie, lancez une bouteille ou une brique pour le distraire. Interagissez sur la porte avec puis répétitivement sur . Continuez, à l’étage se trouve 10 pilules et 1/2 lien. Placez le générateur vers la grille et allumez-le pour qu’Ellie puise vous rejoindre. Continuez, sous les tentes vous trouverez 1/4 d’alcool. Utilisez la poubelle pour continuer votre chemin. Le bâtiment de Sciences Vous êtes libre de fouiller entièrement le bâtiment. A l’étage où vous êtes j’ai trouvé 1/4 explosif, 1/2 ciseau. Vous pouvez également ouvrir une porte au surin. Personnellement j’ai créé un surin exprès car j’avais presque le maximum de lames et de liens. Dans la pièce j’ai trouvé 1/2 chiffon, 10 recharges pour le lance flammes, 15 pilules. Montez à l’étage supérieur pour y trouver 1/2 lien, 5 pilules, 1/2 chiffon, 1/4 explosif et 1/2 ciseau. Continuez tout au bout du couloir après la salle de radiologie et regardez la cinématique. Un nouveau combat approche. Avancez et passer la porte, faites le combo bouteille/brique plus coup de machette sur le premier. Ne prenez pas sa machette et tuez le second à coup de poing ou de machette s’il vous reste des unités. Prenez la machette du premier, elle contient 6 unités. Avancez jusqu’à déclencher l’apparition de quatre nouveaux ennemis vous les verrez au loin. Revenez en arrière vers la porte et cachez-vous derrière l’étagère. De loin tuez l’ennemi planqué derrière la caisse vous verrez sa tête, avec une arme comme El Diablo. Tuez le second qui prendra la place du premier. Revenez là où vous aviez vu la cinématique. Cette action aura pour effet de débloquer » le mouvement des deux autres ennemis. Placez-vous de nouveau derrière l’étagère et tuez les deux ennemis de loin avec votre arc en pleine tête pour récupérer vos flèches. Avancez et récupérer une brique et vos flèches. Allez à droite puis tout droit puis à gauche puis encore tout droit et cachez vous derrière la porte, trois ennemis de plus apparaîtront. Attendez que l’un passe et tuez-le. Un autre viendra analyser la scène, tuez-le aussi. Essayez de repérer le dernier ennemi et prenez-le à revers si possible sinon tuez-le de sang froid. Attention pour le passage suivant vous devrez aller vite. Descendez les escaliers cachez-vous derrière les caisses. Contournez et tuez les deux ennemis lancer une bouteille sur celui qui a le pistolet. Attention encore, avancez prudemment car un autre ennemi se cache sur le balcon. Mettez-vous dans le coin du mur et décalez-vous légèrement jusqu’à le voir. Tuez-le avec une arme de votre choix. Avancez et interagissez avec la porte, un nouveau chapitre se termine. Chapitre 9 Station en bord de lac La chasse Ce chapitre marque le début de l’hiver et vous contrôlez Ellie. C’est personnellement l’un des chapitres que je trouve le plus difficile. Au début suivez le cerf lentement pour ne pas le faire fuir et tirez lui deux flèches. Ensuite suivez-le une nouvelle fois jusqu’à la maison détruite. Après la scène vous devrez combattre avec David. Personnellement j’ai du recommencer au moins 50 fois ce passage ! Si les runners ou claqueurs vous attrapent, vous mourrez instantanément. Au début trois runners essayeront d’entrer sur votre droite. Laissez rentrer et ne tirez qu’une fois qu’ils sont dedans pour récupérer des balles ou des flèches même si David vous en donne de temps en temps. Ensuite retournez et trois nouveaux runners viendront. Poussez le meuble et défendez-vous du claqueur. Tuez les quatres runners et le claqueur qui peuvent venir soit de la gauche soit de la droite leur répartition est aléatoire. Ensuite une nouvelle vague de runners / claqueurs viendront la dernière, n’hésitez pas à vous déplacer dans la pièce pour les éviter. Si l’un d’eux est de dos, vous pouvez même le poignarder avec . Continuez, prenez la barre chocolatée sur la gauche et attendez que David pousse le meuble. Un claqueur bloquera son geste, tuez-le. Dans la seconde zone, passez par le trou à droite et prenez une brique. Lancez là en face pour attirer les claqueurs. Revenez et allez à gauche dans le trou. Prenez 1/4 ciseau et 1/2 alcool par terre. Avancez et allez légèrement à droite pour prendre une nouvelle brique attention au claqueur. Lancez-la au loin à droite pour les attirer. Vous devez prendre à gauche et montez l’échelle. Si un autre claqueur est proche de vous n’hésitez pas à l’envoyer dans la direction opposée avec une brique ou une bouteille. Une fois en haut, prenez 1/4 de ciseau et demandez à David de vous aider à monter sur les plateformes de métal. Prenez une brique et quand vous voyez le claqueur, lancez lui la, et tuez le avec votre couteau. Continuez et faites descendre l’échelle. Dans cette troisième zone de combat vous trouverez 1/2 chiffon, 1/2 alcool, 1 cocktail molotov, 1 bombe a clous, 1/2 explosif et 1/4 ciseau. Une technique consiste à rester dans le tunnel et attendre les ennemis qui peuvent venir de la porte ou du toit. Prenez l’habitude si vous maitriser de tuer les runners à l’arc et les claqueurs au fusil tout en prenant les munitions qui laissent. Quand le colosse fait son apparition, lancez lui le cocktail molotov et la bombe à clous. Tirez un dernier coup pour en venir à bout. Attention il sera accompagné de deux runners. Après quelques cinématiques, fuyez avec votre cheval, et une fois à terre, rentrez dans la maison en face. Sortez et allez à droite sur la terrasse. deux hommes apparaîtront à droite. Vous pouvez choisir d’analyser leurs mouvements pour les prendre par surprise mais ce n’est pas facile. Personnellement pour les deux premiers, j’ai choisi d’être aligner par rapport à leur déplacement et je les ai tué d’une balle de fusil chacun. Un ennemi viendra non loin des cadavres tuez le aussi. Quand au dernier il viendra par la gauche, là encore faites un combo brique + coup de couteau. L’un d’eux vous laissera un fusil à pompe les autres des balles de fusil ou de pistolet. Continuez en allant sur la plage, juste avant le bâtiment central, lancez une brique près de vous pour attirer un ennemi. Tuez-le par surprise. Faites ensuite le tour des toilettes en haut à droite et prenez par surprise l’ennemi près de l’arbre. Il restera donc deux ennemis. J’en ai tué au fusil de loin, l’autre je l’ai pris par surprise. Faites le tour des installations depuis le début pour trouver 1/4 ciseau, 1/2 explosif, fusil à pompe, 1/2 alcool toilettes, 1/2 chiffon et une barre chocolatée si vous vous êtes fait touché. J’ai remarqué que certains barres chocolatées faisaient leur apparition si vous aviez subi des dégâts. Continuez dans la zone suivante. Il y aura un total de cinq ennemis. Commencez par prendre par surprise celui qui se trouve sur la terrasse. Puis son collège non loin de là. Revenez un peu au début, trois autres ennemis viendront, vous pouvez les tuer par surprise en attendant qu’il se disperse ou les aider en lançant une bouteille. Une fois les cinq ennemis mort, dirigez-vous vers le fond et tirez la poubelle pour pouvoir passer par la fenêtre. Ramassez ensuite le 1/2 chiffon. Dans la prochaine zone au début, ramassez 1/2 bouteille d’alcool et 1/4 ciseau. Avancez par la fenêtre ou par la porte et tuez les deux ennemis qui viendront au loin. Attention aux fenêtres où des ennemis pourront vous tirer dessus. Une fois les deux ennemis tués, allez au bout de la pièce et interagissez avec la porte. David vous capturera. Village de vacances Cette partie commence avec Joël qui semble mal en point. Prenez 1 balle de revolver dans le garage. Montez et sortez. Avancez jusqu’à la voiture et des ennemis apparaîtront au loin. Lorsque vous en tuez deux, ils s’enfuient. Avancez en passant par la droite, vous verrez un homme sur la poubelle, tuez-le. Les autres ennemis partiront. Avancez encore et tuez en un autre. Les ennemis s’enfuiront pour la dernière fois, suivez-les pour déclenchez une séquence. Vous incarnez de nouveau Ellie. Ce passage peut se faire uniquement en tuant un ennemi. Allez à gauche, et entrez dans l’autre maison, attendez derrière la porte. Une fois que l’ennemi passe, tuez-le et ramassez son revolver. Sautez par la fenêtre et allez tout droit vous pouvez courir, cachez-vous derrière les planches de bois. Allez à droite puis tout droit en passant à gauche des camionnettes tout en restant en dessous de la cabane surélevée. Passez par l’ouverture dans le mur et allez à droite puis tout droit restez caché. Une fois que l’ennemi s’en va allez discrètement à gauche en passant par l’ouverture dans les palissades. Allez à droite puis restez à gauche derrière le pick-up et passez par le grillage découpé. Allez tout droit en restant sur la gauche derrière la caisse de bois puis au bout allez à gauche dans la maison. Votre objectif est de passer par la fenêtre se trouvant à droite du billard. Attendez que les deux hommes se dispersent et passez par celle-ci. Une fois dehors faites le tour du carré fleuri, vous devez aller à droite, attendez que l’ennemi s’en aille ou soit tourner. Une fois au bout passez à droite du bus puis entre les voitures. Continuez tout droit et montez sur la poubelle pour entrer dans ce nouveau bâtiment. Dans ce nouveau lieu, ramassez 2 trousses de soins disséminées en prévision du combat contre David. Une fois que vous avez fait le tour, dirigez-vous vers la porte. Reculez de deux blocs, David passera le premier et prendra à droite, prenez-le à revers et donnez lui un coup avec . Ensuite reculez derrière l’autre bloc et laissez passer David pour lui donner un second coup. Dépêchez-vous et courez pour vous cacher un peu plus loin ne courez pas trop, juste le temps qu’il soit étourdi. De loin suivez les mouvements de David tout en prenant garde de pas marcher sur les assiettes cassées pour ne pas faire de bruit. Tant que vous savez où il se trouve c’est bon. Il reste environ 30 secondes au même point avant de changer. Une fois le bon moment trouvé, prenez-le par surprise une dernière fois. De retour avec Joël, dirigez-vous derrière la voiture sur votre droite passez sous la porte du garage. Un ennemi passera sur la gauche de la voiture, faites le tour et tuez-le, retournez de l’autre côté, attendez le bon moment et éliminez les deux ennemis. L’un d’eux vous donnera un bâton. J’avais une barre de fer à ce moment là, mais si vous n’avez rien prenez-le. Deux nouveaux ennemis apparaîtront à proximité de la voiture, allez vous réfugier vers la station essence, attendez que l’un d’eux passent et tuez-le. Faites pareil avec l’autre. Retournez vers la voiture et avancez vers le lampadaire à la sortie, de là tuez l’ennemi placé sur le container avec votre arc. Entrez dans le container et courez, à la sortie de celui-ci un homme sera sur la droite il a un fusil à pompe il faut aller vite pour le prendre par surprise et tuez-le. De la position du cadavre, allez à droite en restant derrière les voitures. Au loin vous verrez trois ennemis, vous avez le choix entre tenter de les tuer ou essayer de les contourner, votre objectif étant d’aller au nord-est. J’ai choisi la seconde option mais comme ils sont assez bien répartis, vous pouvez les tuer tranquillement, il vaut mieux rester en revanche à la sortie du container. Une fois au nord-est entrez dans la pièce. Continuez votre progression dans cette salle de boucherie ». Passez la porte et admirez la scène. De retour avec Ellie, réalisez le QTE pour terminer ce chapitre. Chapitre 10 Dépôt de bus La sortie d’autoroute Ce chapitre marque le début du printemps. Avancez et entrez dans le camping car pour trouver 5 pilules et 1/2 sucre. Avancez et un peu plus loin montez sur le camion pour progresser. Dans la grande pièce suivante, vous trouverez 10 pilules. Demandez à Ellie de vous faire descendre l’échelle. Une fois en haut suivez-là. Avant de prendre la porte, une cinématique se déclenchera. Continuez après avoir la porte et en bas prenez 1/4 de litre d’alcool. A l’extérieur, sous les tentes vous trouverez 1/4 ciseau, 1/4 lien, 10 pilules et 1 flèche près de l’atelier. Continuez jusqu’au tunnel sous-marin. Le tunnel sous-marin Avancez doucement en allant à droite et tuez le runner qui se trouve devant le camion. Continuez prudemment en restant sur la droite pour entrer dans la pièce. Une fois dedans, prenez à droite au sol 1/4 ciseau, 1/4 explosif et 1/4 bouteille d’alcool. Continuez et tuez-les trois runners discrètement. L’un d’eux vous laissera 1 balle pour le Shorty. Continuez et prenez le 1/2 lien sur l’étagère. En sortant allez à droite doucement un runner se trouve juste derrière le camion, Ellie vous le notifiera. Cachez-vous derrière la rambarde la plus à droite. Lancez une brique au milieu légèrement à gauche du colosse endormi pour attirer tous les monstres. Une fois qu’ils sont deux ou trois, lancez un cocktail molotov, les runners endormis et autres claqueurs viendront également ils sont bêtes…, Une fois regroupé, lancez une bombe à clous personnellement j’en avis trois à ce moment là. A ce moment là j’ai tué les deux colosses, les trois claqueurs et les deux runners en même temps. Ca m’a valu d’obtenir l’insigne Expert en bombes » 250$. L’argent débloqué vous permet d’acheter des tenues pour Joël et Ellie sac, chemise, etc…. Sur les cadavres j’ai récupéré 25 recharges de lance-flammes, 1 balle de Shorty et 3 pour le fusil à pompe. Demandez à Ellie de faire tomber la caisse et continuez. Dans la seconde zone, passez sous l’eau, montez et faites tomber l’échelle pour Ellie. Continuez et avant de demander à Ellie d’ouvrir la porte grillagée, tuez le runner assis sur la droite on le voit à peine avec une flèche en pleine tête ou autre. Avant d’entrer prenez les 3 balles de revolver et une fois dedans 1 autre balle près du runner mort et votre flèche ainsi qu’1/4 de ciseau sur le bureau. Continuez, allez de nouveau sous l’eau. Progressez dans la pièce et faites tomber la planche. Faites traverser Ellie et attendez qu’elle fasse tomber l’échelle. Ramassez-là, posez-la à l’opposé, montez, prenez l’échelle et reposez-là de l’autre côté. Descendez et servez-vous de l’échelle pour traverser. Après la scène avec le bus, accrochez-vous aux barreaux touche . Remontez vers l’avant du bus et tentez d’ouvrir la porte. Une fois en dehors du bus, dirigez-vous Ellie. La cinématique clôturera ce chapitre. Chapitre 11 Le laboratoire des Lucioles L’hôpital Au début allez dans la deuxième pièce sur votre droite. Vous trouverez sur le bureau 5 pilules. De là allez tout droit, prenez une brique et dirigez-vous vers les fenêtres. De là vous verrez deux ennemis sur votre gauche, ne faites rien, passez par la fenêtre de droite et allez à droite puis encore à droite derrière les caisses. Deux ennemis passeront dans le couloir. Continuez vers le nord-est tout en restant caché. Attention aux lampes torches avec lesquelles les ennemis vous repèrent plus facilement. Vous croiserez deux nouveaux ennemis, lancez la brique que vous avez ramassé avant sur la gauche pour les attirer. Allez tout droit puis à droite. Courrez rapidement vous cacher derrière le bar sur votre droite et attendez que les trois ennemis passent. Ramassez derrière celui 1/2 litre d’alcool. Sautez par dessus le bar et courrez de nouveau, une fois dans la pièce, un ennemi va débouler de la porte. Prenez le par surprise en restant derrière le canapé. Prenez le fusil mitrailleur sur le cadavre. Continuez par la porte d’où est venu votre ennemi. Montez et prenez 1/4 d’alcool dans la pièce. Une fois sorti allez tout droit. A côté du bar se trouver une porte à ouvrir au surin. Je n’avais pas de surin complet donc je ne l’ai pas ouverte. Continuez. Allez tout droit puis à droite sous la tente, prenez 1/4 de ciseau. Une fois la zone fouillée, continuez, vous verrez des ennemis approchés. C’est la dernière zone de combat du jeu, j’espère que vous avez suivi mes quelques conseils et qu’il vous reste des munitions en stock ! Pour ma part j’avais 7 flèches pour l’arc 50 recharges de lance-flammes 3 balles de fusil à pompe 1 balle de fusil de chasse 2 balles de shorty 7 balles de pistolet 1 balle pour El Diablo 4 balles de revolver 1 bouteille 1 barre de fer 2 trousses de soins 2 bombes a clous 1 cocktail molotov Attention si vous mourez vous devrez recommencer le chapitre depuis le début je m’en suis rendu compte après avoir tué tous les ennemis, le menu affichait Auto-sauvegarde il y a 8 minutes ». Personnellement j’ai fait le bourrin dans ce passage et c’est passé tout seul. J’ai tué le garde le plus proche avec la seule balle de mon fusil de chasse après l’avoir distrait avec une bouteille. Tout en restant proche du mur, j’ai tué trois ennemis au loin avec mon Revolver 1 balle gaspillée. Je voyais encore un ennemi au loin mais pas plus. J’ai donc décidé de le contourner par la droite. Dans la pièce j’ai vu un homme entrer dans celle-ci, je l’ai pris par surprise j’étais du côté droit, j’ai eu de la chance. A ce moment un autre ennemi est venu vers moi, il m’a bloqué contre le mur, heureusement que j’avais la vie pleine sinon c’était fini. Je me suis débattu et je l’ai tué avec ma barre de fer. Enfin je croyais car j’ai vu qu’il s’est relevé et il a commencé à me tirer dessus. Je me suis caché à l’opposé de lui derrière la table. J’ai utilisé une trousse de soins. Comme je n’avais plus de bouteilles, j’ai pris la décision de lui lancer mon cocktail molotov mode bourrin on. J’ai continué dans les pièces sur la droite et il y avait encore deux ennemis à gauche. J’avais récupéré une brique au passage dans la salle ou j’ai tué le dernier ennemi. Je l’ai lancé au milieu, ils se sont approchés et j’ai balancé une bombe à clous je voulais les utiliser c’est tellement jouissif. Et voila ! J’avais encore pas mal de munitions de côté. Une fois la porte passée, l’auto-sauvegarde s’enclenche. Continuez jusqu’à la salle d’opération. Prenez Ellie et avancez. En sortant de la salle allez à gauche puis tout droit. Une fois la porte passée continuez tout droit vers le nord. Passez à droite du brancard et au croisement à droite dans la pièce. Continuez tout droit, passez les casiers et sortez à gauche. Allez tout droit jusqu’à l’ascenseur. Regardez la cinématique, ce chapitre est terminé. Chapitre 12 Jackson Epilogue Rien de particulier dans ce chapitre puisqu’il n’y a aucun combat. Suivez Joël et admirez la fin du jeu. howdoes psychology help us understand ourselves; vehicle registration oklahoma; midland heart complaints number; Dyson sphere program yellow matrix. Aug 18, 2022 atlantic custom coach 258e vs 209a. ford ranger headlight reset . quickbooks support chat best Science news websites you are making 4 copies of the structures and placing them in an L’arc est l’une des armes les plus utiles dans The Last of Us Part 2, surtout si vous voulez éliminer silencieusement vos adversaires tout en restant caché. Sur cette page de notre guide, vous pouvez savoir comment obtenir un arc dans TLoU2, où trouver les flèches et flèches explosives, et comment attaquer les ennemis efficacement avec un arc. L’arc peut être obtenu après quelques heures de jeu, en particulier après avoir atteint les scènes présentant le deuxième jour de votre séjour à Seattle Seattle, jour 2 en tant qu’Ellie. Vous devez commencer le niveau Hillcrest, qui consiste à explorer le quartier des titres. Vous passerez les escaliers et vous trouverez les premières flèches pour l’arc. Peu de temps après être entré dans l’une des maisons d’habitation, Ellie sera attaquée par un Stalker un infecté unique avec une agilité accrue. Vous devez vaincre le monstre en combat de mêlée – n’oubliez pas d’esquiver les frappes ennemies au moins une fois avant d’utiliser des attaques de mêlée. Le monstre vaincu laissera tomber un arc – vous pouvez le retirer du cadavre en maintenant le bouton Triangle. L’arc sera ajouté en permanence à votre inventaire. A lire Comment activer mode photo dans The Last of Us Part 2 Comment obtenir les flèches dans The Last of Us Part 2 Il existe deux façons d’obtenir des flèches Vous pouvez les trouver dans le monde du jeu. Vous pouvez fabriquer des flèches. Vous pouvez produire 2 flèches en utilisant 1 reliure et 1 lame. Vous pouvez collecter des flèches que vous avez libérées si elles n’ont pas été détruite après avoir atteint la cible. Flèches explosives dans The Last of Us Part II Dans la dernière partie du jeu, vous pouvez débloquer la possibilité de produire des flèches explosives. Vous aurez besoin d’un manuel de formation sur les explosifs. Les flèches explosives peuvent également être trouvées dans le monde du jeu, bien qu’elles soient rares. Les flèches explosives sont idéales pour attaquer des groupes d’adversaires. L’explosion de la flèche est capable de tuer deux ou plusieurs ennemis qui se tiennent près l’un de l’autre. Basculez entre les flèches régulières et explosives en appuyant sur le triangle. Attaquer des adversaires avec un arc Lorsque vous utilisez l’arc, vous devez vous rappeler deux choses Essayez de tirer le plus possible sur la corde maintenez le R2 pendant quelques secondes avant de relâcher le bouton pour tirer. Si vous relâchez le bouton trop rapidement, la flèche volera à une vitesse inférieure et ne tue pas l’adversaire, ou ne fasse que le blesser. Visez toujours un peu plus haut lorsque vous voulez attaquer des adversaires éloignés. . Il faut également savoir qu’Ellie peut tirer un arc en position couchée. Vous n’avez pas à vous accroupir, vous exposant à des adversaires. Mise à niveau du télémètre Le télémètre est la meilleure mise à niveau pour l’arc que vous pouvez le déverrouiller pour 80 morceaux de ferraille sur n’importe quel établi. Cette mise à niveau ajoute un point qui apparaît lorsque vous visez depuis l’arc. Il vous permet de déterminer toucher exactement la cible. A lire également The Last of Us Part 2 Comment obtenir un fusil de sniper Guide de tous les manuels d’entraînement dans The Last of Us Part 2, PS4 J3pi5. 492 418 448 82 300 21 18 446 454

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